इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट की विशेषता वाले डूम गेम से, हम इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट के भविष्य के बुद्धिमान पथ का अवलोकन कर सकते हैं।
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हाल ही में, एक मज़ेदार तकनीकी समाचार ने ध्यान आकर्षित किया है: हार्डवेयर हैकर आरोन क्रिस्टोफ़ेल ने 30 डॉलर की कीमत वाले एस्पायर पिक्सो किट ई{0}}सिगरेट पर क्लासिक गेम "DOOM" को सफलतापूर्वक चलाया। हालाँकि गेम को मूल रूप से ई-सिगरेट पर चलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, इसे कंप्यूटर स्क्रीन से ई-सिगरेट की 1.5-7 इंच की रंगीन स्क्रीन पर यूएसबी के माध्यम से स्ट्रीम किया गया था। फिर भी, यह प्रयोग अभी भी ई-सिगरेट उद्योग में नई कल्पना लेकर आया है।
स्क्रीनशॉट स्रोत: PCMag
सतही तौर पर, यह महज़ एक "अजीब शरारत" है; लेकिन गहरे परिप्रेक्ष्य से, यह वास्तव में ई-{0}}सिगरेट उत्पादों के भविष्य के विकास के लिए कई दिशाओं का खुलासा करता है। ई--सिगरेट का हार्डवेयर अब बुद्धिमान होता जा रहा है। पारंपरिक ई-सिगरेट को आमतौर पर "वेपोराइज़र + बैटरी" का एक सरल संयोजन माना जाता है, लेकिन पिक्सो किट का हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन आकर्षक है: एक 32-बिट आर्म चिप (PY32F403XC) और एक 1.5{13}}इंच रंगीन टचस्क्रीन जिसे फर्मवेयर के साथ प्रोग्राम किया जा सकता है। यह इंगित करता है कि ई-सिगरेट पहले से ही लघु बुद्धिमान टर्मिनल की बुनियादी शर्तों - डिस्प्ले, कंप्यूटिंग, इंटरैक्शन और डेटा ट्रांसमिशन को पूरा कर चुका है।

भविष्य में, यह अब केवल "धूम्रपान के लिए उपकरण" नहीं रह जाएगा, बल्कि पोर्टेबल डिजिटल उत्पादों की एक शाखा बन सकता है। उद्योग नवाचार के लिए नई संभावनाएं। यदि सिगरेट को "छोटे पहनने योग्य उपकरण" के रूप में माना जाता है, तो कई नए कार्य प्राप्त किए जा सकते हैं:
वैयक्तिकृत इंटरैक्शन: स्क्रीन गतिशील यूआई, गेमिफाइड कार्य, आभासी पालतू जानवर प्रदर्शित करती है। स्वास्थ्य और आदत प्रबंधन: उपयोग की आवृत्ति रिकॉर्ड करें, नियंत्रण उपयोग की मात्रा याद दिलाएं और यहां तक कि स्वास्थ्य अनुप्रयोगों के साथ लिंक करें। समाजीकरण फ़ंक्शन: उपयोगकर्ता डेटा को क्लाउड में सिंक्रनाइज़ किया जाता है, "उपलब्धियों" या धूम्रपान बंद करने की प्रगति को साझा किया जाता है। तृतीय पक्ष प्लगइन्स: स्मार्ट ब्रेसलेट के समान एक छोटा पारिस्थितिकी तंत्र बनाएं।
"DOOM चलाने का प्रयास" मूलतः स्क्रीन और चिप की क्षमता का प्रदर्शन है। भविष्य में, कौन कहता है कि यह एक छोटा गेम, गतिशील खाल या यहां तक कि एक एआई सहायक भी नहीं हो सकता? 03 संस्कृति और ब्रांड मूल्य का परिवर्तन यह हैकर प्रयोग प्रतीकात्मक अर्थ भी लाता है:
ई-सिगरेट गीक संस्कृति के संदर्भ में प्रवेश करती है: डीओओएम हमेशा से "किसी भी डिवाइस पर चलने में सक्षम" मीम रहा है। इसमें ई-सिगरेट को शामिल करने का मतलब है कि इसे केवल तंबाकू के विकल्प के बजाय एक डिजिटल खिलौना माना जा रहा है। युवा लोगों के दिमाग का परिवर्तन: Z पीढ़ी के लिए, "ई - सिगरेट जो DOOM चला सकती है" एक भारी "तंबाकू उपकरण" के बजाय एक अच्छे तकनीकी खिलौने की तरह है। उद्योग कथा के लिए अवसर: वैश्विक नियामक दबाव के तहत, ई-सिगरेट कंपनियों को एक नई ब्रांड स्थिति खोजने की जरूरत है। तकनीकी समझ, बुद्धिमत्ता और मनोरंजन पर जोर देना एक संभावित मार्ग हो सकता है. 04 संभावित जोखिम मनोरंजन विकास और विनियमन के बीच संघर्ष
इस तरह के गीक प्रयोग जैसे "ई - सिगरेट पर डीओएम चलाना" केवल हैकर संस्कृति कार्यक्रम हैं और सीधे विनियमन को आकर्षित नहीं करेंगे। हालाँकि, यदि उद्यम वास्तव में उत्पाद पुनरावृत्ति में मनोरंजन-उन्मुख, बुद्धिमान और गेमीकृत पथ का अनुसरण करते हैं, तो यह निम्नलिखित जोखिम ला सकता है:
खेल/मनोरंजन कार्यों को "नाबालिगों को प्रेरित करने" के रूप में पहचाना जाता है; यदि उपस्थिति और इंटरैक्शन डिज़ाइन बहुत आधुनिक और चंचल है, तो इसे नियामक अधिकारियों द्वारा "किशोरों को आकर्षित करने वाला" माना जाएगा; बहु-कार्यक्षमता (संगीत, वीडियो, गेम) की प्रवृत्ति को "ई-सिगरेट के आवश्यक कार्य से अधिक" के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, जिससे अतिरिक्त समीक्षा शुरू हो सकती है।
वैश्विक स्तर पर ई-सिगरेट के विनियमन का मुख्य तर्क तीन बिंदुओं पर केंद्रित है:
नाबालिगों की सुरक्षा: ई-सिगरेट की "कूल और ट्रेंडी" छवि के कारण युवाओं को परेशानी में पड़ने से रोकना। सार्वजनिक स्वास्थ्य नियंत्रण: निकोटीन की लत और उपयोग के जोखिमों पर काबू पाना। विज्ञापन और विपणन प्रतिबंध
मनोरंजन, आईपीकरण और गेमिफिकेशन के माध्यम से "सॉफ्ट डायवर्जन" को रोकना। दूसरे शब्दों में, कोई भी नवाचार जो ई-सिगरेट को अधिक "मज़ेदार" और "युवा लोगों के लिए आकर्षक" बनाता है, वह नियामक संवेदनशील बिंदुओं को छूएगा।
शायद एक अनुरूप विकास पथ, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मनोरंजन निश्चित रूप से बर्बाद हो गया है। उद्यम अनुपालन ढांचे के अस्पष्ट क्षेत्र में संतुलन पा सकते हैं:
स्वास्थ्य मनोरंजन उदाहरण के लिए, यूआई को "धूम्रपान छोड़ने के कार्य" के रूप में डिज़ाइन किया जा सकता है, जो वृद्धि को प्रोत्साहित करने के बजाय छोटे खेलों के माध्यम से कम उपयोग को प्रोत्साहित करता है। गैर--तंबाकू फ़ंक्शन एक्सटेंशन: स्क्रीन और चिप को "स्वास्थ्य ट्रैकिंग/पर्यावरण निगरानी" के रूप में रखें, मनोरंजन तत्व केवल बोनस सुविधाएं हैं। उचित आख्यान
"मनोरंजन" के बजाय "बुद्धि" पर जोर देते हुए, इसे डेटा संचालित, वैयक्तिकृत और स्वास्थ्य प्रबंधन उपकरण के रूप में पैक किया गया है। इस तरह, ई-सिगरेट नियामक लाल रेखा पर कदम रखने से बचते हुए नवीनता बनाए रख सकती है।
निष्कर्ष: "ई-सिगरेट रन डूम" एक अजीब मजाक जैसा लग सकता है, लेकिन यह एक वास्तविक प्रवृत्ति को उजागर करता है:
ई-सिगरेट एक साधारण धूम्रपान उपकरण → एक संभावित बुद्धिमान टर्मिनल से बदल रही है; मनोरंजन-उन्मुख मार्ग कल्पना से भरा है, लेकिन इसके साथ नियामक जोखिम भी जुड़े हुए हैं; स्वास्थ्य-उन्मुख और डेटा-संचालित बुद्धिमान उन्नयन उद्योग के लिए सही रास्ता हो सकता है।
सिगरेट इंटेलिजेंट हार्डवेयर बन सकती है या नहीं, यह तकनीक पर निर्भर नहीं करता है, बल्कि इस बात पर निर्भर करता है कि विनियमन इसे कैसे परिभाषित करता है। वर्तमान में, जब उद्योग भेदभाव और अनुपालन की मांग कर रहा है, तो "बुद्धिमान" विकास अगले पांच वर्षों में प्रमुख दिशा बन सकता है।
